Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Flying Machine Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Gang Flying Machine
Zap
Skeletons Archers Goblin Gang Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Gang Hunter
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Royal Giant Hunter
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang
Arrows
Skeletons Archers Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Gang Flying Machine Hunter
Fireball
Archers Goblin Gang Flying Machine Hunter
Poison
Archers Goblin Gang Flying Machine Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Archers Goblin Gang Flying Machine Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Archers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Archers Royal Giant Flying Machine Hunter The Log
Archers
Zap Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Hunter Zap Archers Goblin Gang Flying Machine The Log
Flying Machine
Zap Royal Giant
Hunter
Royal Giant Zap
The Log
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Zap Archers Flying Machine Hunter The Log
Zap
Skeletons Archers Goblin Gang Flying Machine Hunter The Log
Archers
Skeletons Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Zap Archers Flying Machine The Log
Royal Giant
Flying Machine
Skeletons Zap Goblin Gang Hunter The Log
Hunter
Skeletons Zap Flying Machine The Log
The Log
Skeletons Zap Archers Goblin Gang Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine The Log
Hunter Skeletons Zap Goblin Gang Flying Machine The Log
Goblin Gang Hunter Skeletons Archers
Hunter Skeletons Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Zap Archers Flying Machine Hunter
Hunter Zap Archers Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Hunter Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Archers Hunter
Archers Goblin Gang Skeletons Zap Flying Machine Hunter The Log
Hunter Zap Archers Goblin Gang Flying Machine
Hunter Skeletons Zap Goblin Gang Flying Machine The Log
Zap Goblin Gang Hunter The Log
Goblin Gang Hunter
Zap Goblin Gang Hunter The Log
Skeletons Goblin Gang Hunter
Zap Archers Goblin Gang Flying Machine Hunter The Log
Zap Hunter The Log Archers Flying Machine
Hunter
Goblin Gang Archers Flying Machine Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Flying Machine Hunter The Log
Goblin Gang Skeletons Zap Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Zap The Log
Skeletons Goblin Gang Hunter
Skeletons Zap Archers Goblin Gang Flying Machine Hunter
Goblin Gang Skeletons Archers Flying Machine Hunter
Hunter
Zap Skeletons Flying Machine The Log
Skeletons Goblin Gang
Flying Machine Hunter
Zap The Log
Skeletons Goblin Gang Hunter
Archers Flying Machine
Goblin Gang Skeletons Zap Archers Flying Machine Hunter The Log
Zap Archers Flying Machine Hunter The Log
Zap
Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Zap The Log
Zap Flying Machine Hunter
Archers Flying Machine The Log
The Log Zap Flying Machine Hunter
The Log Zap Flying Machine
Goblin Gang
Zap Flying Machine The Log
Zap Archers Flying Machine
Flying Machine Hunter The Log
Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Hunter The Log
Flying Machine The Log
Zap Archers Flying Machine Hunter The Log
Zap Flying Machine The Log
The Log
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Hunter
The Log Zap Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log
Zap Archers Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine
Zap Hunter The Log
Zap
The Log
Zap Archers Goblin Gang Flying Machine
Zap Archers Flying Machine Hunter
The Log
Goblin Gang Flying Machine Hunter
The Log Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076