Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Barbarians Balloon
Zap
Skeletons Archers Minions Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Barbarians
The Log
Skeletons Archers Barbarians
Earthquake
Skeletons Archers Barbarians
Arrows
Skeletons Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Barbarians Balloon
Fireball
Archers Minions Barbarians Balloon
Poison
Archers Minions Barbarians Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Minions Fireball Barbarians Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Giant Balloon Archers Minions
Archers
Zap Giant Balloon
Minions
Giant Zap Balloon
Barbarians
Balloon
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Minions Archers Fireball Balloon
Balloon
Zap Archers Minions Barbarians Giant

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Zap Archers Minions
Zap
Fireball Skeletons Archers Minions Barbarians
Archers
Skeletons Zap Minions
Minions
Skeletons Zap Archers
Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Giant
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Barbarians Skeletons Zap Minions
Barbarians Skeletons Archers Minions
Barbarians Skeletons Minions
Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Minions
Skeletons Archers Barbarians
Archers Minions Barbarians Skeletons Zap Fireball
Minions Zap Archers Fireball
Barbarians Skeletons Zap Minions Fireball
Fireball Zap Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Skeletons Minions Fireball
Fireball Zap Archers Minions Barbarians
Zap Archers Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Archers Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Barbarians Skeletons Zap Minions
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons
Fireball Skeletons Zap Archers Minions
Skeletons Archers Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Skeletons Minions Barbarians Fireball
Skeletons Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Zap Archers Minions Fireball
Minions Zap Archers Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076