Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Knight

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball Valkyrie Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Zap Archers Knight Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Archers Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Zap Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Skeletons Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Archers Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons
Knight Skeletons Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Skeletons Zap Knight Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Skeletons Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Knight Valkyrie
Skeletons Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight Valkyrie
Fireball Skeletons Zap Archers Electro Wizard
Skeletons Archers Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Skeletons
Knight Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Zap Archers Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076