Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Knight Dart Goblin Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Tornado Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Archers Dart Goblin Hog Rider Zap
Dart Goblin
Knight Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Hog Rider Tornado
Hog Rider
Zap Knight Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Dart Goblin Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Dart Goblin Tornado
Archers
Knight Skeletons Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight
Archers Dart Goblin Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Dart Goblin
Skeletons Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Archers Knight Dart Goblin Tornado
Hog Rider
Tornado
Skeletons Zap Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Archers Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Skeletons Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Zap Archers
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Skeletons Zap Knight Tornado
Zap Archers Dart Goblin Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Archers Knight Dart Goblin Tornado
Zap Tornado Archers Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Archers
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Archers Dart Goblin Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Archers Dart Goblin
Skeletons Zap Archers Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Tornado
Archers Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Knight Dart Goblin Tornado
Zap Archers Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Archers Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Archers Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Tornado
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076