Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Poison
Archers Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Knight Goblin Barrel Little Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Electro Wizard Archers Knight Mega Knight Little Prince
Archers
Knight Zap Mega Knight
Knight
Archers Goblin Barrel Zap Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Goblin Barrel Electro Wizard
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Zap Archers Knight Electro Wizard Little Prince
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Archers Knight Little Prince
Archers
Knight Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Knight
Archers Electro Wizard Little Prince Skeletons Zap
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Archers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard
Little Prince
Knight Skeletons Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Skeletons Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Little Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Archers Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Archers Electro Wizard Skeletons Zap Knight Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Knight Electro Wizard Little Prince
Zap Archers Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Archers Knight Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Mega Knight
Skeletons Zap Archers Electro Wizard
Skeletons Archers Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Knight
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight
Archers Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Archers Knight Little Prince
Mega Knight Zap Archers Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Zap Mega Knight
Zap
Archers
Zap
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap Archers
Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Archers Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076