Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton King
Zap
Skeletons Archers Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Skeleton King
The Log
Skeletons Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Archers Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Archers Firecracker Skeleton King
Poison
Archers Firecracker Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Archers Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Skeleton King

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Firecracker Poison
Archers
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Firecracker
Skeletons Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Archers Firecracker
Poison
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Poison
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Skeletons Zap Archers Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker Poison
Zap Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeletons Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Poison Skeletons Zap Firecracker Mega Knight Skeleton King
Zap Archers Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Mega Knight Zap Archers Firecracker
Zap Poison Archers Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Archers
Poison Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison Skeletons Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Skeleton King
Archers Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Skeleton King
Poison Mega Knight Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Zap
Poison
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Zap
Archers Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison Zap
Poison Zap Archers Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Zap Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Zap
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Zap Archers
Poison Zap Archers Firecracker
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Poison Skeleton King
Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison Skeleton King
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076