Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Mega Minion Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Mega Minion Balloon
Zap
Skeletons Archers Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker
The Log
Skeletons Archers Firecracker
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Mega Minion Balloon
Fireball
Archers Firecracker Mega Minion Balloon
Poison
Archers Firecracker Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Firecracker Mega Minion Fireball Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Mega Minion Fireball Balloon Archers
Archers
Zap Balloon
Firecracker
Zap Mega Minion Balloon
Mega Minion
Zap Firecracker Fireball Balloon Electro Giant
Fireball
Zap Mega Minion
Balloon
Zap Archers Firecracker Mega Minion
Electro Giant
Mega Minion

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Zap Archers Firecracker Mega Minion
Zap
Mega Minion Fireball Skeletons Archers Firecracker
Archers
Skeletons Zap Firecracker Mega Minion
Firecracker
Skeletons Zap Archers Mega Minion
Mega Minion
Zap Skeletons Archers Firecracker
Fireball
Zap
Balloon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Skeletons Zap Firecracker Mega Minion
Skeletons Archers Mega Minion
Skeletons Firecracker Mega Minion
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Zap Archers Firecracker Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Skeletons
Skeletons Archers Firecracker
Archers Skeletons Zap Firecracker Mega Minion Fireball Electro Giant
Mega Minion Zap Archers Firecracker Fireball
Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Minion
Zap Fireball Electro Giant
Skeletons Firecracker Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker Mega Minion
Zap Archers Firecracker Mega Minion Fireball
Archers Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Fireball Electro Giant
Fireball Zap Archers Firecracker Mega Minion
Skeletons Zap
Zap Fireball
Skeletons
Firecracker Fireball Electro Giant Skeletons Zap Archers
Skeletons Archers Mega Minion Fireball
Zap Skeletons Firecracker Mega Minion Fireball
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Zap Fireball Electro Giant
Skeletons Fireball
Archers Firecracker Fireball Electro Giant
Electro Giant Skeletons Zap Archers Firecracker Mega Minion Fireball
Zap Archers Firecracker Mega Minion Fireball Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Mega Minion
Archers Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Archers Firecracker Mega Minion Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Giant Fireball
Mega Minion
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Fireball Electro Giant
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Electro Giant
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker Mega Minion
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Firecracker Mega Minion
Zap Electro Giant Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076