Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Archers Witch Skeleton King
Lightning
Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Goblin Barrel Fireball Skeleton King Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Ram Rider Archers Witch
Archers
Zap Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider Skeleton King
Goblin Barrel
Ram Rider Skeleton King
Witch
Zap Ram Rider Skeleton King
Ram Rider
Zap Archers Fireball Goblin Barrel Witch
Skeleton King
Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Zap Archers Witch Ram Rider
Zap
Fireball Skeletons Archers Witch Ram Rider
Archers
Skeletons Zap Witch Skeleton King
Fireball
Zap Ram Rider
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Zap Archers
Ram Rider
Skeletons Zap Fireball
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Ram Rider
Skeletons Zap Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Skeletons Archers
Witch Skeletons Ram Rider Skeleton King
Fireball
Fireball Skeletons Zap Archers
Ram Rider Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Ram Rider
Witch Skeletons Skeleton King
Skeletons Archers
Archers Witch Skeletons Zap Fireball Ram Rider Skeleton King
Zap Archers Fireball Witch Ram Rider
Skeletons Zap Fireball Witch Ram Rider
Fireball Zap Witch Skeleton King
Ram Rider Skeleton King
Zap Fireball Ram Rider
Skeletons Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch Ram Rider
Zap Witch Archers Fireball Ram Rider
Ram Rider
Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers
Skeletons Zap Witch Ram Rider
Zap Fireball Ram Rider
Skeletons Witch Ram Rider
Fireball Skeletons Zap Archers Witch Ram Rider
Skeletons Archers Fireball Witch Ram Rider
Zap Skeletons Fireball Witch
Witch Skeletons
Witch
Zap Fireball
Skeletons Fireball Witch Ram Rider Skeleton King
Archers Fireball Witch
Witch Skeletons Zap Archers Fireball Skeleton King
Zap Archers Fireball Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch Ram Rider
Archers Witch
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch Ram Rider
Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Skeleton King
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076