Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Little Prince Wizard Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Wizard P.E.K.K.A The Log Little Prince
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Rocket Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard The Log
Little Prince
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Mega Knight
Rocket Wizard Little Prince
Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mega Knight Little Prince
Skeletons Wizard The Log Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Mega Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard The Log Little Prince
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Wizard Rocket The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Wizard Rocket Skeletons
Rocket P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Rocket P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard The Log Mega Knight
Rocket Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Wizard Mega Knight Little Prince
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log
Wizard Little Prince
Rocket Wizard
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Rocket
Rocket Wizard
The Log
Wizard Rocket Mega Knight
The Log Wizard
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076