Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie The Log Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Spirit Valkyrie Magic Archer
Tornado Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Electro Spirit Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Electro Spirit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Electro Spirit Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Electro Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Electro Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076