Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Furnace Witch X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Furnace Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Furnace Goblin Barrel Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Furnace Goblin Barrel Witch X-Bow Electro Wizard
The Log
Skeletons Furnace Goblin Barrel Witch X-Bow
Earthquake
Skeletons Furnace Goblin Barrel Witch X-Bow
Arrows
Skeletons Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Furnace Goblin Barrel Witch X-Bow Electro Wizard
Poison
Furnace Witch X-Bow Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Witch X-Bow Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Valkyrie Furnace Electro Wizard Witch Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Goblin Barrel Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Goblin Barrel Furnace Witch X-Bow Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Goblin Barrel X-Bow
Rocket
X-Bow
Goblin Barrel
Valkyrie Furnace
Witch
Valkyrie
X-Bow
Valkyrie Furnace Rocket
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
X-Bow Furnace Witch Electro Wizard
Valkyrie
Furnace Witch X-Bow Electro Wizard
Furnace
Skeletons Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
X-Bow
Skeletons Valkyrie Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Furnace Witch X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Furnace Witch X-Bow Electro Wizard
Furnace Rocket Witch Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Witch Skeletons Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Rocket X-Bow
Skeletons Valkyrie Furnace X-Bow Electro Wizard
Furnace Rocket Electro Wizard Witch X-Bow
Rocket Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Witch Skeletons Furnace X-Bow
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Skeletons Furnace X-Bow
Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Skeletons Valkyrie Rocket Witch X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Rocket Furnace Witch X-Bow Electro Wizard
Furnace X-Bow Electro Wizard
Rocket Furnace X-Bow Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Furnace Witch X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Furnace Witch X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket X-Bow
Skeletons Valkyrie Furnace Rocket Witch Electro Wizard
Valkyrie Rocket X-Bow Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Witch
Furnace Rocket Skeletons Witch Electro Wizard
Rocket Skeletons Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Valkyrie
Rocket Electro Wizard Skeletons Valkyrie Witch X-Bow
Witch Skeletons
Valkyrie Witch
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch
Witch Electro Wizard Skeletons Valkyrie Furnace Rocket X-Bow
Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Rocket X-Bow
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Furnace
Furnace Rocket Witch
Furnace Witch
X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow Electro Wizard
Rocket Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow
Furnace X-Bow
Rocket X-Bow Furnace Witch
Furnace Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow Electro Wizard
Rocket Valkyrie Witch X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Valkyrie Furnace Witch
Witch
X-Bow Witch Electro Wizard
Witch X-Bow
Rocket X-Bow
Furnace Witch X-Bow Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Witch
Rocket X-Bow
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Rocket Witch X-Bow
Rocket Witch Electro Wizard
Valkyrie Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076