Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Giant Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bandit Inferno Dragon
Poison
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Golden Knight Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tornado
Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Golden Knight Inferno Dragon
Royal Ghost
Bandit Golden Knight
Bandit
Royal Ghost Golden Knight
Inferno Dragon
Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Tornado Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Tornado
Skeletons Electro Giant Inferno Dragon
Lightning
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon Golden Knight
Royal Ghost
Skeletons
Bandit
Skeletons
Inferno Dragon
Skeletons Tornado Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons Bandit
Tornado Skeletons Lightning Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bandit
Lightning Tornado
Tornado Skeletons Royal Ghost Bandit
Tornado Lightning Inferno Dragon
Lightning Electro Giant Bandit Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Royal Ghost Bandit
Skeletons Tornado Electro Giant Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Tornado
Skeletons Lightning Bandit
Tornado Royal Ghost Golden Knight
Inferno Dragon Bandit
Tornado Lightning Electro Giant Bandit Inferno Dragon
Skeletons Tornado
Tornado Royal Ghost Bandit Golden Knight
Tornado Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Royal Ghost Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant Royal Ghost Bandit
Bandit Lightning Royal Ghost Inferno Dragon
Bandit Skeletons Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Bandit
Skeletons Bandit Inferno Dragon
Electro Giant Skeletons Tornado
Skeletons Lightning Bandit
Inferno Dragon
Lightning Skeletons Tornado Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Golden Knight
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Skeletons Bandit Golden Knight
Electro Giant
Electro Giant Skeletons Tornado Lightning Inferno Dragon Golden Knight
Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost Bandit Golden Knight
Tornado Royal Ghost Bandit Golden Knight
Lightning Bandit
Lightning
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning Bandit Golden Knight
Lightning Tornado
Lightning Tornado Bandit Golden Knight
Lightning Tornado
Lightning Bandit Golden Knight
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Bandit Golden Knight
Lightning Bandit
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Tornado Electro Giant Golden Knight
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant
Inferno Dragon
Tornado Lightning Royal Ghost Bandit Golden Knight
Lightning Tornado Bandit Golden Knight
Lightning Tornado Bandit Golden Knight
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Lightning Golden Knight
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Royal Ghost Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076