Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Tombstone Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Tombstone Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Tombstone Witch
Arrows
Skeletons Tombstone Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Tombstone Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Tombstone Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tombstone Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Executioner Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tombstone Little Prince Electro Wizard Witch Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Tombstone Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Witch
Ram Rider
Executioner
The Log
The Log
Executioner Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Witch The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Tombstone Witch Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Tombstone
Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Witch
Skeletons The Log Electro Wizard
Executioner
Skeletons The Log
The Log
Skeletons Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Tombstone Witch The Log Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Skeletons Tombstone The Log Electro Wizard
Little Prince
Skeletons The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Tombstone Witch Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Skeletons Tombstone Executioner Electro Wizard
Witch Skeletons Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Tombstone The Log
The Log Skeletons Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Tombstone Witch Executioner Little Prince
The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch Skeletons Tombstone
Skeletons Electro Wizard Little Prince
Witch Executioner Electro Wizard Skeletons Tombstone The Log Ram Rider
Executioner Witch Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Skeletons Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Executioner Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Tombstone Witch Executioner Electro Wizard
Tombstone Witch Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Witch Executioner The Log Tombstone Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard Ram Rider
Witch Executioner The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log
Tombstone Skeletons Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Tombstone Witch Executioner Ram Rider
Executioner Skeletons Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Skeletons Tombstone Witch The Log
Witch Skeletons Tombstone
Tombstone Witch
The Log Electro Wizard
Skeletons Tombstone Witch Executioner Ram Rider
Witch Executioner
Tombstone Witch Electro Wizard Skeletons Executioner The Log Little Prince
Executioner Witch The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner Witch Ram Rider
Witch Executioner The Log
The Log Executioner Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
Executioner
Executioner The Log
The Log
Witch Executioner The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Electro Wizard
Witch The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Witch Executioner Little Prince
Witch
The Log Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
The Log
Witch Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Tombstone Witch
Witch Executioner Electro Wizard Ram Rider
The Log
Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Executioner
Witch The Log Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076