Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elite Barbarians Musketeer
The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Poison
Musketeer Mother Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Tesla Musketeer Baby Dragon Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage The Log Tesla

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Elite Barbarians
Rage The Log
Musketeer
Baby Dragon The Log
Rage
Elite Barbarians Mother Witch
Baby Dragon
Musketeer
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Mother Witch
Rage

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Tesla Musketeer Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Tesla
Skeletons Musketeer The Log Baby Dragon Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Skeletons The Log
Musketeer
Skeletons Tesla The Log Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Skeletons Tesla Musketeer The Log Mother Witch
The Log
Tesla Musketeer Skeletons Elite Barbarians Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Tesla Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeletons Tesla Musketeer The Log
Tesla Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Skeletons Musketeer
Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Tesla Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Tesla Musketeer
Mother Witch Skeletons Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Skeletons Elite Barbarians Musketeer The Log
Tesla Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Tesla Musketeer Mother Witch
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer The Log
Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeletons Tesla Elite Barbarians Musketeer
Mother Witch Skeletons Tesla Musketeer Baby Dragon
Skeletons Tesla Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Tesla
Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Skeletons Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Mother Witch Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mother Witch
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Mother Witch Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076