Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Tesla Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel Void Tesla Musketeer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Goblin Barrel
Firecracker
Bats Goblin Barrel
Tesla
Musketeer
Goblin Barrel
Bats Firecracker
Void
Witch

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Tesla Musketeer Bats Firecracker Witch
Bats
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer
Firecracker
Skeletons Bats Tesla Musketeer
Tesla
Skeletons Musketeer Bats Firecracker
Musketeer
Skeletons Tesla Bats Firecracker
Goblin Barrel
Void
Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Void
Skeletons Bats Firecracker Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Skeletons Bats Musketeer Void
Tesla Witch Skeletons Bats Firecracker Musketeer
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Firecracker Void Witch
Tesla Musketeer Void
Tesla Witch Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer
Bats Witch Skeletons Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Bats Firecracker Witch
Tesla Skeletons Bats Musketeer Witch
Bats Firecracker Tesla Witch
Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Bats Firecracker Musketeer Witch
Tesla Bats Firecracker Musketeer Witch
Witch Bats Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Bats Firecracker Tesla Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Void Witch
Void Firecracker Tesla Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Witch
Bats Tesla Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Witch
Firecracker Skeletons Bats Tesla Musketeer Witch
Skeletons Bats Tesla Musketeer Void Witch
Tesla
Void Skeletons Bats Firecracker Witch
Witch Skeletons Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Witch
Void
Skeletons Tesla Witch
Firecracker Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Skeletons Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Tesla Musketeer Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Musketeer
Firecracker Void Musketeer
Void
Firecracker Musketeer Void
Firecracker
Firecracker Bats Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Void Firecracker
Bats Musketeer Void
Firecracker Void Musketeer
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Bats
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Witch
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Void Musketeer Witch
Void Musketeer Witch
Void Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Witch
Bats Firecracker Musketeer Void Witch
Void
Void Musketeer
Void Firecracker
Firecracker
Bats Musketeer Void Witch
Firecracker Musketeer Witch
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Void
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Bats Musketeer Void Witch
Void Firecracker Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076