Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Fireball
Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Skeletons Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Prince Electro Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Tesla Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Prince Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Prince
Fireball Skeletons Tesla Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Golden Knight
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Prince
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Prince Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076