Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Zappies Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zap
Skeletons Spear Goblins Zappies Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Zappies Royal Hogs Bandit
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Zappies Royal Hogs Bandit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Zappies Royal Hogs Bandit
Fireball
Zappies Royal Hogs Bandit
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Lightning
Bandit
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Bandit Fireball Zappies Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Zap Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Zap Royal Recruits Zappies Royal Hogs Bandit
Zap
Fireball Spear Goblins Royal Recruits Zappies Royal Hogs Bandit
Royal Recruits
Spear Goblins Zap Zappies Royal Hogs Bandit
Fireball
Zap Royal Hogs
Zappies
Spear Goblins Zap Royal Recruits Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Spear Goblins Zap Royal Recruits Fireball Zappies Bandit
Bandit
Spear Goblins Zap Royal Recruits Zappies Royal Hogs

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Spear Goblins Zap Zappies Bandit
Spear Goblins
Skeletons Zap Zappies Bandit
Zap
Fireball Skeletons Spear Goblins Zappies Bandit
Royal Recruits
Fireball
Zap Zappies Bandit
Zappies
Skeletons Spear Goblins Zap Fireball Bandit
Royal Hogs
Bandit
Skeletons Spear Goblins Zap Fireball Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Royal Recruits Fireball Zappies
Skeletons Zap Royal Recruits Zappies Bandit
Skeletons Royal Recruits Zappies Bandit
Royal Recruits Skeletons Zappies Bandit
Royal Recruits Fireball
Fireball Skeletons Spear Goblins Zap Zappies Bandit
Spear Goblins Zap Fireball Zappies
Zap Royal Recruits Fireball Bandit
Zappies Skeletons Royal Recruits
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Zappies Bandit
Skeletons Spear Goblins Zap Royal Recruits Fireball Zappies Bandit
Spear Goblins Zap Fireball Zappies
Royal Recruits Skeletons Zap Fireball Zappies Bandit
Fireball Zap Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Bandit
Zap Royal Recruits Fireball Zappies Bandit
Skeletons Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Spear Goblins Zap Royal Recruits Zappies Bandit
Zap Spear Goblins Royal Recruits Fireball Zappies Bandit
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Spear Goblins Fireball Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Zap Fireball Zappies Bandit
Fireball Bandit Zap
Royal Recruits Zappies Bandit Skeletons Spear Goblins Zap
Royal Recruits Zap Fireball Zappies Bandit
Royal Recruits Skeletons Zappies Bandit
Fireball Skeletons Zap Zappies
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Fireball Zappies Bandit
Royal Recruits Zappies
Zap Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Fireball Zappies Bandit
Royal Recruits Skeletons Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zap Fireball
Royal Recruits Skeletons Fireball Zappies Bandit
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies Skeletons Spear Goblins Zap Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Royal Recruits Fireball
Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Bandit
Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Spear Goblins Royal Recruits Fireball Zappies Bandit
Fireball Zap Zappies
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Zap Royal Recruits Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076