Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Giant Witch Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Witch Bandit
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Witch Bandit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Witch Bandit
Fireball
Witch Bandit
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Witch Bandit Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Bandit Fireball Witch Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Giant Snowball Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Giant Fireball Witch Bandit
Royal Giant
Fireball Spear Goblins Giant Snowball Witch Bandit Monk
Fireball
Royal Giant Giant Snowball
Witch
Giant Snowball Royal Giant Bandit
Bandit
Spear Goblins Giant Snowball Royal Giant Witch
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Spear Goblins Giant Snowball Witch Bandit Monk
Spear Goblins
Skeletons Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Witch Bandit
Royal Giant
Fireball
Bandit
Witch
Skeletons Giant Snowball Bandit
Bandit
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Fireball Witch
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Skeletons Witch Bandit Monk
Witch Skeletons Giant Snowball Bandit
Witch Skeletons Bandit Monk
Fireball Monk
Fireball Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Bandit Monk
Witch Skeletons
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Bandit
Witch Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Fireball Bandit
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Witch
Skeletons Giant Snowball Fireball Witch Bandit
Fireball Giant Snowball Witch
Bandit
Monk Giant Snowball Fireball Bandit
Skeletons Fireball Witch
Fireball Spear Goblins Giant Snowball Witch Bandit
Giant Snowball Witch Spear Goblins Fireball Bandit
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Monk
Bandit Skeletons Spear Goblins Witch
Fireball Bandit Monk
Skeletons Witch Bandit
Fireball Skeletons Giant Snowball Witch Monk
Skeletons Spear Goblins Fireball Witch Bandit
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Fireball Witch Bandit Monk
Witch Skeletons
Witch
Monk Giant Snowball Fireball
Skeletons Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Witch Skeletons Spear Goblins Fireball Monk
Giant Snowball Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Monk
Fireball Monk Giant Snowball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Spear Goblins Giant Snowball Witch Monk
Witch
Fireball Giant Snowball
Fireball Monk Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Fireball
Monk Fireball Bandit
Fireball Monk Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Bandit Monk
Giant Snowball Fireball
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Monk Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit Monk
Giant Snowball Fireball Witch Monk
Fireball Monk
Giant Snowball Fireball
Monk
Giant Snowball Fireball Monk
Giant Snowball Fireball Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Witch Bandit Monk
Fireball Giant Snowball Witch Bandit Monk
Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball Monk
Giant Snowball Fireball Monk
Spear Goblins Fireball Witch Bandit
Fireball Giant Snowball Witch Monk
Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Monk Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076