Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Knight Mortar Tesla
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Knight
Fireball
Mortar Tesla
Poison
Spear Goblins Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins The Log Knight Mortar Tesla Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Mortar
Spear Goblins
Knight Mortar
Knight
Spear Goblins Mortar Fire Spirit Poison The Log
Mortar
Knight Fire Spirit Spear Goblins The Log
Tesla
Poison
Knight The Log
The Log
Knight Mortar Poison

Synergie w obronie 6 19

Skeletons
Tesla Fire Spirit Spear Goblins Knight Mortar Poison The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Knight Tesla Skeletons Fire Spirit Mortar Poison The Log
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Skeletons Mortar Poison The Log
Mortar
Skeletons Spear Goblins Knight Tesla Poison The Log
Tesla
Skeletons Spear Goblins Knight The Log Mortar Poison
Poison
Skeletons Spear Goblins Knight Mortar Tesla The Log
The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Knight Mortar Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mortar Tesla The Log
Skeletons Knight Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Skeletons Fire Spirit Knight
Tesla Skeletons Knight Mortar
Poison The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Tesla
Tesla Fire Spirit Spear Goblins Mortar Poison
Tesla Poison The Log
Tesla Skeletons Mortar
Knight Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Tesla
Poison Skeletons Spear Goblins Knight Tesla The Log
Tesla Spear Goblins Poison
Mortar Tesla Skeletons Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Mortar Tesla Poison The Log
Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Mortar Poison
Fire Spirit Mortar Tesla Spear Goblins Knight The Log
Mortar Poison The Log Fire Spirit Spear Goblins Knight Tesla
Mortar Tesla
Fire Spirit Spear Goblins Knight Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Tesla
Poison Knight Mortar Tesla The Log
Skeletons Spear Goblins Knight The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla
Fire Spirit Poison Skeletons Tesla
Skeletons Spear Goblins Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Spear Goblins Knight Mortar Poison The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Poison The Log
Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Spear Goblins Knight Mortar Poison The Log
Poison Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Mortar The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison Fire Spirit Mortar The Log
Poison Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Mortar Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Mortar
Fire Spirit Poison
Poison Knight Mortar The Log
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Knight Mortar The Log
Mortar Poison
Mortar Poison The Log
Spear Goblins Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Mortar Poison
Fire Spirit Mortar Poison The Log
Fire Spirit Mortar Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Mortar
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Fire Spirit
Poison
Poison Mortar The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Spear Goblins
Poison Fire Spirit
The Log
Poison Knight
The Log Mortar Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076