Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Minion Horde Baby Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Skeletons Spear Goblins Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minions Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minions Minion Horde Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Minion Horde
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Minions Baby Dragon Minion Horde
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde
Knight Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Minions Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Spear Goblins Knight Minions Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins
Knight Skeletons Minions Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Minions Skeletons Minion Horde Baby Dragon
Minions
Knight Valkyrie Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde
Skeletons Knight
Valkyrie
Minions Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Spear Goblins Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeletons Knight Minions Valkyrie
Minion Horde Skeletons Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeletons Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Skeletons Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Skeletons Minions
Knight Skeletons Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minions Minion Horde Valkyrie Skeletons Spear Goblins Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Skeletons Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Minions Minion Horde Baby Dragon
Knight Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeletons Knight Minions Valkyrie
Spear Goblins Knight Minions Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Knight Minions Giant Skeleton
Valkyrie Spear Goblins Knight Minions Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Spear Goblins Giant Skeleton
Knight Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Knight Minions Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight Minion Horde
Giant Skeleton Skeletons Knight Minion Horde Valkyrie
Skeletons Minions Minion Horde Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Minion Horde
Knight Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Spear Goblins Minions
Baby Dragon
Knight Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076