Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon Hog Rider Night Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Cannon Night Witch
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Hog Rider Night Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Night Witch
Poison
Spear Goblins Cannon Night Witch
Lightning
Knight Cannon Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Knight Cannon Fireball Hog Rider Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Hog Rider Barbarian Barrel
Knight
Spear Goblins Hog Rider Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Hog Rider
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Night Witch
Spear Goblins
Knight Skeletons Cannon Barbarian Barrel Night Witch
Knight
Spear Goblins Cannon Skeletons Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Cannon
Skeletons Knight Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Fireball
Barbarian Barrel Knight Cannon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Spear Goblins Knight Cannon Night Witch
Night Witch
Skeletons Spear Goblins Knight Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Night Witch
Cannon Skeletons Knight Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Spear Goblins Cannon Night Witch
Spear Goblins Cannon Fireball Night Witch
Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon Skeletons Night Witch
Knight Skeletons Spear Goblins Cannon Barbarian Barrel Night Witch
Skeletons Spear Goblins Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Spear Goblins Fireball Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Knight Fireball
Fireball Cannon Barbarian Barrel Night Witch
Knight Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball Night Witch
Cannon Fireball Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Night Witch
Barbarian Barrel Spear Goblins Knight Cannon Fireball
Cannon
Spear Goblins Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight
Knight Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Skeletons Knight Cannon Night Witch
Fireball Skeletons
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Night Witch
Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Knight
Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball Night Witch
Cannon Fireball
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Cannon Fireball Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Spear Goblins
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Night Witch
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Night Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076