Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Goblin Cage
Spear Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Witch
Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Goblin Cage Spear Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Spear Goblins
Skeletons Arrows Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Giant Skeleton
Goblin Cage
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Cage Giant Skeleton
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Witch
Skeletons Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch Skeletons Giant Skeleton
Goblin Cage Skeleton Army Witch Skeletons
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Skeletons Spear Goblins Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Witch
Goblin Cage Skeleton Army Skeletons Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Skeletons Arrows Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch Spear Goblins Giant Skeleton
Goblin Cage
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Cage
Giant Skeleton Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Skeletons Baby Dragon Witch
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076