Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Royal Giant Mega Minion Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Royal Giant Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Mega Minion Wall Breakers
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Royal Giant Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Wall Breakers Dark Prince
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Royal Giant Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Mega Minion Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Archers Mega Minion Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Archers Mega Minion Earthquake Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Royal Giant Earthquake Wall Breakers Dark Prince
Archers
Royal Giant Wall Breakers Dark Prince
Royal Giant
Earthquake Spear Goblins Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Royal Giant
Earthquake
Royal Giant Spear Goblins Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Spear Goblins Archers Earthquake
Dark Prince
Spear Goblins Archers Royal Giant Earthquake

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Spear Goblins Archers Mega Minion Earthquake Dark Prince
Spear Goblins
Skeletons Archers Mega Minion Earthquake Dark Prince
Archers
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Dark Prince
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Spear Goblins Archers Dark Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Wall Breakers
Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Archers Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Mega Minion
Skeletons Mega Minion Dark Prince
Skeletons Archers Mega Minion Dark Prince
Skeletons Mega Minion Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Archers Mega Minion Earthquake Dark Prince
Mega Minion Spear Goblins Archers
Earthquake
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Archers Dark Prince
Archers Skeletons Spear Goblins Mega Minion Earthquake Dark Prince
Mega Minion Spear Goblins Archers
Skeletons Earthquake Dark Prince
Mega Minion Earthquake Dark Prince
Skeletons Dark Prince
Spear Goblins Archers Mega Minion Dark Prince
Earthquake Spear Goblins Archers Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Spear Goblins Archers Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Archers Dark Prince
Archers Mega Minion
Skeletons Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Dark Prince
Skeletons Archers
Dark Prince Skeletons Spear Goblins Archers Mega Minion
Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Dark Prince
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Skeletons
Archers
Skeletons Spear Goblins Archers Mega Minion Dark Prince
Archers Mega Minion Earthquake Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Spear Goblins Mega Minion
Archers Earthquake
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Archers
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Archers Mega Minion Earthquake Dark Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Mega Minion
Earthquake
Archers
Mega Minion
Mega Minion
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Archers Dark Prince
Archers Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Earthquake
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076