Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Goblin Drill Mother Witch
Poison
Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Tornado Royal Ghost Goblin Drill Mother Witch Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Tornado
Giant Snowball Giant Skeleton
Goblin Drill
Giant Snowball Royal Ghost Mother Witch Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Mother Witch
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Drill Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Giant Snowball Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost
Golden Knight
Goblin Drill Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch Golden Knight
Tornado
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Drill
Giant Snowball Tornado Mother Witch
Giant Skeleton
Skeletons Giant Snowball Tornado Mother Witch
Royal Ghost
Skeletons Giant Snowball Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Giant Snowball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Skeletons Goblin Drill
Tornado Skeletons Giant Snowball Goblin Drill Giant Skeleton
Skeletons Goblin Drill
Tornado Giant Skeleton
Tornado Skeletons Giant Snowball Royal Ghost Mother Witch
Giant Snowball Tornado
Giant Skeleton Golden Knight
Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton Royal Ghost
Mother Witch Skeletons Giant Snowball Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Snowball Tornado
Goblin Drill Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Goblin Drill Royal Ghost Golden Knight
Goblin Drill
Tornado Giant Snowball Goblin Drill
Skeletons Tornado Goblin Drill
Giant Snowball Tornado Goblin Drill Royal Ghost Golden Knight
Giant Snowball Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Tornado Goblin Drill
Royal Ghost Giant Snowball Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Skeleton Skeletons Golden Knight
Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Skeletons Goblin Drill
Mother Witch Skeletons Giant Snowball Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Giant Snowball Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Skeleton Golden Knight
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Golden Knight
Skeletons Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Golden Knight
Giant Snowball Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Giant Snowball Tornado Royal Ghost Golden Knight
Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball
Mother Witch Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Golden Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado Golden Knight
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill Golden Knight
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Mother Witch Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Tornado Mother Witch
Giant Snowball Tornado Royal Ghost Golden Knight
Giant Snowball Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Giant Snowball Tornado Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076