Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Three Musketeers Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Zap
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Hunter Fisherman
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Hunter Fisherman
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Hunter Fisherman
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Fisherman Hunter Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Royal Hogs Ice Golem Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Ice Golem
Three Musketeers Giant Snowball Royal Hogs Hunter
Royal Hogs
Giant Snowball Ice Golem Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers
Ice Golem Giant Snowball Royal Hogs Royal Ghost
Hunter
Fisherman Giant Snowball Ice Golem
Royal Ghost
Giant Snowball Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Hunter Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Fisherman Giant Snowball Ice Golem Hunter Royal Ghost
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem Three Musketeers Hunter Royal Ghost Fisherman
Ice Golem
Skeletons Giant Snowball Three Musketeers Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Hogs
Three Musketeers
Giant Snowball Ice Golem
Hunter
Fisherman Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Royal Ghost
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Fisherman
Skeletons Hunter Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Hunter Skeletons Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers Hunter Fisherman Skeletons Giant Snowball
Three Musketeers Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Ice Golem
Three Musketeers Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Hunter Royal Ghost Fisherman
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Hunter Royal Ghost Fisherman
Three Musketeers Hunter Giant Snowball
Hunter Skeletons Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Giant Snowball Three Musketeers Hunter Fisherman
Three Musketeers Skeletons Hunter Fisherman
Giant Snowball Three Musketeers Hunter Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Hunter Ice Golem Royal Ghost Fisherman
Three Musketeers Hunter Fisherman
Royal Ghost Giant Snowball Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Hunter Royal Ghost Fisherman
Skeletons Ice Golem Hunter Fisherman
Hunter Ice Golem Fisherman
Skeletons Three Musketeers Hunter Fisherman
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Three Musketeers Hunter
Skeletons Ice Golem Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Three Musketeers
Hunter
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Skeletons Ice Golem Three Musketeers Hunter Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Fisherman
Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Three Musketeers Hunter Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Fisherman
Giant Snowball Three Musketeers Hunter Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Fisherman
Giant Snowball Hunter Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076