Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon Miner
Zap
Skeletons Archers Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Inferno Tower
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers Inferno Tower
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Balloon Miner
Fireball
Archers Inferno Tower Balloon
Poison
Archers Inferno Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Archers Miner Poison Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Archers

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Archers Ice Golem Poison Miner
Archers
Ice Golem Giant Snowball Balloon Miner
Ice Golem
Archers Balloon Giant Snowball Miner
Inferno Tower
Poison
Miner Giant Snowball Balloon
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Miner Archers Poison
Miner
Poison Balloon Giant Snowball Archers Ice Golem

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Tower Poison
Giant Snowball
Skeletons Archers Ice Golem Inferno Tower Poison Miner
Archers
Ice Golem Skeletons Giant Snowball Inferno Tower
Ice Golem
Archers Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Poison
Inferno Tower
Ice Golem Skeletons Giant Snowball Archers Poison
Poison
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower
Balloon
Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Archers
Inferno Tower Skeletons
Poison
Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Inferno Tower Archers Poison
Ice Golem Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Tower Miner
Archers Poison Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Inferno Tower Giant Snowball Archers Poison
Inferno Tower Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Snowball
Skeletons Inferno Tower Poison
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Poison Archers Ice Golem
Inferno Tower
Giant Snowball Archers Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Tower
Poison Giant Snowball Archers Ice Golem Miner
Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Poison Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem
Skeletons Archers Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Giant Snowball Poison
Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Skeletons Archers Ice Golem Poison
Poison Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Giant Snowball Miner
Poison Miner
Ice Golem Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Ice Golem
Archers Poison
Poison Giant Snowball Ice Golem
Poison Miner Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison Miner
Poison Giant Snowball Archers
Poison Giant Snowball Ice Golem Miner
Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Archers Poison
Giant Snowball Poison Miner
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison
Poison Miner Giant Snowball
Giant Snowball Poison Miner
Poison Miner
Poison Giant Snowball Archers Ice Golem
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Miner
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Archers
Poison Giant Snowball Archers
Poison Miner
Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076