Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Witch Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Barrel Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie
Prince Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball Prince

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Baby Dragon Witch Prince The Log
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
The Log Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch
The Log
Fireball Prince Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Prince Skeletons Valkyrie
Witch Prince Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Skeletons Prince
Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Skeletons Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Fireball
Prince
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Witch Prince
Fireball Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Skeletons Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Fireball The Log
Skeletons Valkyrie Witch Prince
Fireball Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Skeletons Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Skeletons
Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Prince
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Prince The Log
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076