Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Skeleton Barrel Clone Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Clone Tornado Golem Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Golem Night Witch Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Skeleton Barrel Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Clone Lumberjack
Golem
Clone Baby Dragon Night Witch Skeleton Barrel Tornado Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel
Clone
Tornado
Skeletons Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Skeletons Baby Dragon
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Night Witch
Tornado Lumberjack Skeletons Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons
Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeletons Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Skeletons Lumberjack Night Witch
Skeletons Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons
Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeletons Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons
Lumberjack Tornado Night Witch
Skeletons Lumberjack Night Witch
Skeletons Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeletons Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Skeletons Tornado Baby Dragon
Skeletons
Lumberjack
Tornado
Skeletons Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Skeletons Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado
Tornado Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel Tornado
Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Night Witch
Skeleton Barrel
Night Witch
Night Witch
Skeleton Barrel Night Witch
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076