Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Elixir Golem X-Bow Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem X-Bow Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Elixir Golem Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Princess Mighty Miner
Zap
Skeletons X-Bow Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem X-Bow Princess
The Log
Skeletons Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem X-Bow Princess
Earthquake
Skeletons Elixir Golem X-Bow
Arrows
Skeletons Royal Recruits Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem Princess
Fireball
Elixir Golem X-Bow Princess Mighty Miner
Poison
Royal Recruits Elixir Golem X-Bow Princess
Lightning
X-Bow Mighty Miner
Rocket
X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit Elixir Golem Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Elixir Golem Void Princess Mighty Miner X-Bow Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Elixir Golem Void

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Recruits
Heal Spirit Princess
Heal Spirit
Elixir Golem Royal Recruits
Elixir Golem
Heal Spirit
Void
X-Bow
Princess
Royal Recruits
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 2

Skeletons
X-Bow Princess
Royal Recruits
Princess
Heal Spirit
Elixir Golem
Void
X-Bow
Skeletons
Princess
Skeletons Royal Recruits
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void X-Bow
Skeletons Royal Recruits X-Bow
Skeletons Royal Recruits Void
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits X-Bow Princess
Skeletons X-Bow
Void X-Bow Princess
Royal Recruits Void X-Bow
Mighty Miner Skeletons Royal Recruits X-Bow Princess
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits X-Bow Princess
Princess
Royal Recruits Skeletons X-Bow
Royal Recruits X-Bow Princess
Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits X-Bow
Skeletons Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Royal Recruits

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Void X-Bow
Void X-Bow
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits Skeletons Mighty Miner
Skeletons Princess
Royal Recruits Skeletons Void
Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Void Skeletons X-Bow
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Void
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Princess
Royal Recruits Skeletons X-Bow Mighty Miner
Royal Recruits Princess Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Royal Recruits X-Bow
Void X-Bow Princess
Void X-Bow
Royal Recruits Void
Princess
Princess
X-Bow Princess
Void X-Bow
Void X-Bow
Void Royal Recruits X-Bow Princess
Void Princess
Void Princess
Void X-Bow Princess
Princess X-Bow
X-Bow Princess
Royal Recruits X-Bow Princess
Void X-Bow Princess
X-Bow Princess
Void X-Bow
Void Princess
Void X-Bow
Royal Recruits Void X-Bow
Princess
Void X-Bow Princess
Void X-Bow Princess
Void X-Bow
X-Bow Princess
Void
Void
Void X-Bow
Void Princess
Mighty Miner
Princess
Royal Recruits Void X-Bow Princess
Princess
Void Princess
Princess
Void
Royal Recruits
Royal Recruits Princess
Void Princess
Void Royal Recruits X-Bow Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076