Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Executioner Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Executioner Magic Archer Night Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Executioner Magic Archer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Executioner Magic Archer Night Witch
Poison
Elixir Golem Executioner Magic Archer Night Witch
Lightning
Executioner Magic Archer Night Witch
Rocket
Executioner Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Tornado Executioner Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Elixir Golem Tornado Magic Archer Night Witch Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Night Witch Tornado Executioner The Log Magic Archer
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Magic Archer Elixir Golem The Log Night Witch
Executioner
Tornado Elixir Golem The Log
The Log
Elixir Golem Tornado Executioner Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem The Log
Night Witch
Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Tornado Executioner The Log Magic Archer Night Witch
Elixir Golem
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Executioner Magic Archer Skeletons The Log
Executioner
Tornado Skeletons The Log
The Log
Skeletons Rocket Tornado Executioner Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Tornado Skeletons The Log Night Witch
Night Witch
Skeletons The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner The Log Magic Archer
Skeletons Executioner The Log Night Witch
Rocket Tornado Skeletons Executioner Night Witch
Night Witch Skeletons
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Executioner Magic Archer Night Witch
Rocket Tornado Executioner Magic Archer Night Witch
Rocket The Log Magic Archer
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Night Witch
Executioner Skeletons Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Executioner Tornado Magic Archer Night Witch
Night Witch Skeletons Rocket The Log
Rocket Executioner Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Rocket Tornado The Log
Skeletons Tornado Executioner Night Witch
Tornado Executioner The Log Magic Archer Night Witch
Tornado Executioner The Log Magic Archer
Tornado
Executioner The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Rocket Executioner The Log Magic Archer
Skeletons Rocket The Log
Rocket Tornado The Log Night Witch
Skeletons Executioner Night Witch
Rocket Executioner Skeletons Tornado Magic Archer
Rocket Skeletons Night Witch
Rocket Skeletons Tornado The Log Magic Archer
Skeletons
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons Executioner Night Witch
Executioner Magic Archer
Skeletons Rocket Tornado Executioner The Log Magic Archer Night Witch
Executioner The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket The Log
Tornado Executioner The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket The Log
Rocket Executioner The Log Magic Archer
Executioner Rocket Tornado Magic Archer
Tornado Executioner The Log Magic Archer
The Log Tornado Executioner Magic Archer
The Log Tornado
Rocket Tornado Night Witch
Rocket Tornado The Log Magic Archer
Rocket Tornado Executioner Magic Archer
Rocket Executioner The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket Executioner The Log
Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Executioner The Log Magic Archer
Rocket Tornado The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Executioner Magic Archer
The Log Tornado Executioner Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Rocket Tornado The Log Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer Night Witch
Rocket
Night Witch
Rocket The Log Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket Tornado Executioner Magic Archer
The Log
Rocket Executioner Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
Rocket Tornado
Executioner
Rocket Tornado The Log Magic Archer
Rocket Tornado Executioner Magic Archer
Rocket Tornado Executioner The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076