Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Dark Prince Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Dark Prince Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Dark Prince Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Rascals Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch Skeleton King
Fireball
Rascals Hog Rider Witch Skeleton King
Poison
Rascals Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Skeleton King
Rocket
Rascals Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Skeleton King Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Hog Rider Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Fireball Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Dark Prince Skeleton King
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rascals
Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Witch
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Fireball Witch
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Rascals Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Rascals Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Rascals Dark Prince Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Skeletons Rascals Dark Prince
Rascals Fireball Witch
Rascals Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Rascals Skeleton King
Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch Skeletons Rascals Fireball Dark Prince Skeleton King
Rascals Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Rascals Fireball Dark Prince Witch
Fireball Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Rascals Skeleton King
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Rascals Dark Prince Witch
Witch Rascals Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Rascals Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rascals Fireball
Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Skeletons Rascals Witch
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Rascals Dark Prince
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Skeletons
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Dark Prince
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Fireball Witch Skeleton King
Rascals Fireball Witch
Rascals Witch Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton King
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals
Fireball
Fireball
Rascals Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Skeleton King
Fireball
Dark Prince
Rascals Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076