Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Royal Giant Giant Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Dart Goblin Giant Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Giant Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Skeletons Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Skeletons Rascals Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Rascals Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Rascals Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Rascals Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Rascals Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Rascals Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Dart Goblin Skeleton Army Rascals Giant Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Giant Cannon Cart Royal Giant Dart Goblin
Rascals
Dart Goblin Cannon Cart
Royal Giant
Dart Goblin Zap Cannon Cart
Dart Goblin
Royal Giant Zap Rascals Giant Cannon Cart
Giant
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army
Cannon Cart
Zap Rascals Royal Giant Dart Goblin Giant

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Dart Goblin Zap Cannon Cart
Zap
Skeletons Rascals Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Rascals
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Royal Giant
Dart Goblin
Skeletons Zap Rascals Skeleton Army Cannon Cart
Giant
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Zap Rascals Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Dart Goblin
Skeleton Army Skeletons Zap Rascals Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Skeletons Rascals Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Skeletons Rascals Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Zap Rascals Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Zap Rascals
Zap Rascals Dart Goblin Cannon Cart
Skeletons Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Rascals Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Zap Rascals Cannon Cart
Zap Rascals Dart Goblin
Skeleton Army Skeletons Zap Rascals Cannon Cart
Skeleton Army Zap Rascals Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Rascals Cannon Cart
Skeleton Army Zap Rascals
Skeletons Rascals Skeleton Army Cannon Cart
Zap Rascals Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Zap Rascals Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Rascals Skeleton Army Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Skeletons Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Skeleton Army Skeletons Zap Rascals Cannon Cart
Skeleton Army Zap Rascals Cannon Cart
Skeletons Rascals Skeleton Army Cannon Cart
Skeletons Zap Rascals Dart Goblin
Rascals Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Cannon Cart
Rascals Skeleton Army Cannon Cart
Zap Skeletons Skeleton Army Cannon Cart
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Rascals Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Zap
Rascals Skeleton Army Cannon Cart Skeletons
Rascals Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Rascals Skeleton Army Skeletons Zap Dart Goblin Cannon Cart
Zap Rascals Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Rascals Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Cannon Cart
Zap
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Zap Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Cannon Cart
Zap Rascals Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076