Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Giant Skeleton Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Giant Skeleton Little Prince
The Log
Skeletons Royal Giant Musketeer Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Fireball
Musketeer Fisherman Little Prince
Poison
Musketeer Fisherman Little Prince
Lightning
Musketeer Fisherman Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fisherman Little Prince Musketeer Poison Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Poison Fisherman Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Royal Giant Giant Skeleton The Log Fisherman
Poison
Royal Giant Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Royal Giant Musketeer Poison The Log Fisherman
The Log
Royal Giant Musketeer Poison Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Giant Musketeer Giant Skeleton The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Musketeer Fisherman Poison Giant Skeleton The Log Little Prince
Royal Giant
Musketeer
Skeletons The Log Giant Skeleton Fisherman
Poison
Skeletons The Log
Giant Skeleton
Skeletons Musketeer The Log Little Prince
The Log
Musketeer Skeletons Poison Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Fisherman
Skeletons Musketeer The Log
Little Prince
Skeletons Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeletons Musketeer The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Musketeer Fisherman
Poison Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Poison Little Prince
Musketeer Poison Giant Skeleton The Log
Skeletons Musketeer Fisherman
Skeletons Musketeer Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Poison Skeletons Musketeer Giant Skeleton The Log Fisherman
Musketeer Poison
Skeletons Musketeer Giant Skeleton The Log
Poison The Log
The Log Fisherman
Skeletons Musketeer Poison Fisherman
Musketeer The Log Fisherman Little Prince
Poison The Log Musketeer Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Musketeer Fisherman
Musketeer Poison Giant Skeleton The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Fisherman
Poison Musketeer The Log Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Musketeer The Log Fisherman
Giant Skeleton Musketeer The Log Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Musketeer Fisherman
Poison Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Poison The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons
Musketeer
Skeletons Musketeer Poison Giant Skeleton The Log Fisherman Little Prince
Poison Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Giant Skeleton The Log
Poison Musketeer The Log Fisherman
Poison Giant Skeleton The Log
Musketeer Poison Giant Skeleton The Log
Poison The Log
Poison Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Fisherman
Musketeer Poison Fisherman
Poison Musketeer The Log Fisherman
Poison Musketeer
Poison Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Poison Fisherman
Musketeer Poison The Log Fisherman
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Fisherman
Musketeer Poison The Log Fisherman
Poison The Log Little Prince
Musketeer Poison Giant Skeleton The Log
Poison
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Little Prince
Fisherman
Poison The Log Musketeer Fisherman
Musketeer Poison The Log Fisherman
Poison Musketeer The Log Fisherman
Poison Musketeer Little Prince
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison
Giant Skeleton
Poison The Log
Musketeer
Poison Musketeer
The Log
Poison Musketeer
The Log Musketeer Poison
Poison Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Poison Giant Skeleton The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076