Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Flying Machine Baby Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Skeletons Royal Giant Flying Machine Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Night Witch
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Flying Machine Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Bomb Tower Flying Machine Night Witch Lava Hound
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Night Witch
Rocket
Bomb Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Night Witch Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Flying Machine Baby Dragon The Log Night Witch
Bomb Tower
Flying Machine
Lava Hound Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Royal Giant Flying Machine
The Log
Royal Giant
Night Witch
Royal Giant Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log Night Witch
Royal Giant
Bomb Tower
The Log Skeletons Baby Dragon
Flying Machine
Skeletons Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Skeletons Bomb Tower Flying Machine The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Skeletons The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon The Log
Bomb Tower Skeletons Flying Machine The Log Night Witch
Bomb Tower Skeletons Night Witch
Bomb Tower Night Witch Skeletons
Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log
Skeletons Bomb Tower Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log Night Witch
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Bomb Tower Night Witch Skeletons Flying Machine The Log
Bomb Tower Baby Dragon The Log Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Night Witch
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log Night Witch
Bomb Tower Baby Dragon The Log Flying Machine
Bomb Tower
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log
Skeletons Bomb Tower The Log
The Log Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Bomb Tower Flying Machine Night Witch
Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log
Skeletons
Bomb Tower Flying Machine
The Log
Skeletons Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log Night Witch
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine The Log
Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine
Night Witch
Flying Machine The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Night Witch
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Flying Machine
Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Flying Machine Night Witch
Flying Machine Baby Dragon
The Log
Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076