Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tornado Battle Healer Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Battle Healer Tornado Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Golem Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado
Golem
Electro Dragon Night Witch Firecracker Battle Healer Tornado
Night Witch
Golem Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker
Skeletons Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Firecracker Tornado Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Skeletons Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Firecracker Tornado
Golem
Night Witch
Skeletons Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Skeletons Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Skeletons Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Electro Dragon Night Witch
Tornado Firecracker Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Firecracker Battle Healer Night Witch
Skeletons Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado
Skeletons Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Night Witch
Skeletons Battle Healer Night Witch
Firecracker Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Firecracker Tornado
Skeletons
Electro Dragon
Tornado
Skeletons Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Battle Healer Tornado Night Witch
Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076