Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Battle Ram Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Battle Ram Bandit
The Log
Skeletons Musketeer Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Battle Ram Prince Bandit
Fireball
Musketeer Battle Ram Bandit
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Prince Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Bandit Musketeer Valkyrie Battle Ram Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Valkyrie Battle Ram Prince The Log Bandit
Valkyrie
Musketeer Prince Battle Ram Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Musketeer Valkyrie
Rage
Prince
Prince
Valkyrie Musketeer Rage The Log
The Log
Battle Ram Musketeer Prince Bandit
Bandit
Battle Ram Musketeer Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Musketeer Prince The Log Bandit
Musketeer
Skeletons Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Musketeer Prince The Log Bandit
Battle Ram
Rage
Prince
The Log Skeletons Valkyrie
The Log
Musketeer Prince Skeletons Valkyrie Bandit
Bandit
Skeletons Musketeer Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie Prince The Log Bandit
Prince Skeletons Musketeer Valkyrie Bandit
Prince Skeletons Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince The Log
The Log Skeletons Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Skeletons Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Prince Skeletons Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Prince The Log
Prince Bandit
Prince The Log Bandit
Skeletons Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie Prince The Log Bandit
Valkyrie The Log Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Valkyrie Musketeer Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Prince Bandit
Bandit Musketeer Valkyrie Prince The Log
Bandit Skeletons Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Musketeer The Log Bandit
Skeletons Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Skeletons Musketeer
Prince Skeletons Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince
Skeletons Valkyrie Prince The Log Bandit
Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Skeletons Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log Bandit
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince The Log Bandit
Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Prince The Log Bandit
Valkyrie The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie
The Log Musketeer Bandit
Musketeer Prince The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Prince
The Log
Musketeer Prince Bandit
Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie Prince
The Log Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076