Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Skeleton Barrel Guards Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Skeleton King
Zap
Skeletons Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Hut Guards Skeleton King
Arrows
Skeletons Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Magic Archer Skeleton King
Fireball
Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer Skeleton King
Poison
Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Magic Archer Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Magic Archer Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Skeleton Barrel Guards Poison Magic Archer Skeleton King Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Skeleton Barrel Skeleton King
Skeleton Barrel
Goblin Hut Skeleton King Minions Guards Poison Magic Archer
Goblin Hut
Skeleton Barrel Magic Archer
Guards
Skeleton Barrel
Poison
Skeleton Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton King
Skeleton Barrel Minions

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Minions Goblin Hut Poison Magic Archer
Minions
Skeletons
Skeleton Barrel
Goblin Hut
Skeletons
Guards
Poison Magic Archer
Poison
Skeletons Guards
Magic Archer
Skeletons Guards
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer
Skeletons Minions Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Minions
Goblin Hut Skeletons Minions Guards Skeleton King
Poison
Skeletons Minions Guards Magic Archer
Minions Goblin Hut Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Skeletons Minions Goblin Hut Skeleton King
Guards Skeletons
Minions Guards Poison Skeletons Goblin Hut Magic Archer Skeleton King
Minions Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Skeletons Minions Guards
Minions Goblin Hut Guards Poison Magic Archer Skeleton King
Goblin Hut Skeleton King
Goblin Hut
Skeletons Minions Goblin Hut Poison
Minions Goblin Hut Guards Magic Archer
Poison Minions Goblin Hut Guards Magic Archer
Goblin Hut
Minions Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Goblin Hut
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Guards Skeletons Minions Goblin Hut
Guards
Skeletons Goblin Hut Guards
Poison Skeletons Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer
Guards Skeletons Minions Goblin Hut
Skeletons Minions Goblin Hut Poison Magic Archer
Skeletons Goblin Hut Guards
Minions Goblin Hut Guards
Guards Poison
Skeletons Guards Skeleton King
Magic Archer
Goblin Hut Guards Skeletons Minions Poison Magic Archer Skeleton King
Minions Poison Goblin Hut Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Magic Archer Guards
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Hut Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Skeleton Barrel
Minions Guards Poison
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Hut Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Goblin Hut Poison
Poison
Minions
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Poison
Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Minions Goblin Hut Guards Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer Skeleton King
Poison
Minions Guards Poison Magic Archer Skeleton King
Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076