Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Sparky
Rocket
Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Sparky The Log
Skeleton Army
Sparky
Prince
The Log
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Executioner The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner The Log Sparky
Prince
The Log Skeletons Skeleton Army Executioner
Executioner
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Executioner Sparky
Sparky
Skeletons Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Skeletons Prince Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Skeletons Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army The Log Skeletons Executioner
Executioner
P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Skeleton Army Executioner Skeletons The Log
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Skeletons The Log
Skeleton Army Executioner Sparky Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A
Skeleton Army Prince Executioner The Log
Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Prince P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner Sparky
Executioner Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Executioner The Log
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner
Executioner The Log Sparky
The Log Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Prince The Log Sparky
Executioner
Executioner The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner The Log Sparky
The Log
Prince The Log Sparky
Prince The Log Sparky
The Log
The Log Executioner Sparky
The Log Executioner Sparky
Prince The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
The Log Sparky
Skeleton Army Prince
Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Sparky
The Log Executioner
Sparky
Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Executioner
Prince Executioner The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076