Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Minions Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Minions Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Night Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Minions Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Night Witch
Fireball
Minions Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Minions Clone Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Clone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minions
Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon Golem
Clone
Golem Night Witch Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Minions Mini P.E.K.K.A Clone
Golem
Arrows Clone Baby Dragon Night Witch Minions Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Golem
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Minions Baby Dragon Night Witch
Minions Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minions Skeletons Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Minions Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Minions
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Minions Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Skeletons Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Baby Dragon
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Night Witch
Minions
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076