Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tombstone Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Musketeer
Zap
Skeletons Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
The Log
Skeletons Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Knight Tombstone Musketeer Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Rage Knight The Log
Tombstone
Musketeer
Knight Dark Prince The Log
Rage
Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Rage
The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Musketeer Knight Elite Barbarians Tombstone Dark Prince The Log
Knight
Musketeer Skeletons The Log
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons The Log
Tombstone
Musketeer Skeletons
Musketeer
Skeletons Knight Tombstone The Log Dark Prince
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeletons Knight Elite Barbarians Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Tombstone Musketeer Dark Prince The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Knight Tombstone Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince The Log
The Log Skeletons Musketeer Dark Prince
Musketeer Tombstone
Musketeer The Log
Skeletons Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Knight Elite Barbarians Skeletons Musketeer Dark Prince
Skeletons Knight Tombstone Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Tombstone Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
Tombstone Dark Prince The Log
Elite Barbarians Knight Tombstone
Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
Tombstone Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
The Log Knight Tombstone Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer
Dark Prince Knight Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians Tombstone Dark Prince
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Tombstone Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
Skeletons Musketeer
Dark Prince Skeletons Knight Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Skeletons Knight Elite Barbarians Tombstone Dark Prince The Log
Skeletons Tombstone Musketeer
Knight Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Skeletons Knight Tombstone
Musketeer
Elite Barbarians Tombstone Skeletons Knight Musketeer Dark Prince The Log
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
The Log
Tombstone Musketeer Dark Prince
Musketeer
The Log
Knight Musketeer Dark Prince
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076