Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Knight Hog Rider Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Mirror Mega Knight
Hog Rider
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard Mirror
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Knight Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076