Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Dragon X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons X-Bow
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Poison
Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Ice Wizard Fireball Electro Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
X-Bow Fireball Electro Dragon The Log Ice Wizard
Fireball
Tornado X-Bow Knight The Log
Tornado
Fireball Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Tornado Ice Wizard
X-Bow
Knight Fireball The Log Ice Wizard
The Log
X-Bow Knight Fireball Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado Electro Dragon X-Bow

Synergie w obronie 9 16

Skeletons
X-Bow Knight Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Knight
Electro Dragon X-Bow Ice Wizard Skeletons Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado X-Bow The Log Knight Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Skeletons Knight Electro Dragon X-Bow The Log
Electro Dragon
Knight Skeletons Tornado The Log Ice Wizard
X-Bow
Skeletons Knight Fireball The Log Tornado Ice Wizard
The Log
Fireball X-Bow Skeletons Knight Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Fireball Electro Dragon X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Dragon X-Bow The Log
Skeletons Knight Electro Dragon X-Bow The Log Ice Wizard
Tornado Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Tornado Fireball Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Fireball Electro Dragon X-Bow The Log
Skeletons Tornado X-Bow Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Fireball Tornado Electro Dragon X-Bow The Log
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Fireball Electro Dragon X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon X-Bow The Log
Knight X-Bow
Tornado Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Fireball Tornado Electro Dragon X-Bow
Fireball Knight Tornado Electro Dragon X-Bow The Log Ice Wizard
Tornado The Log Knight Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Knight Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball X-Bow
Fireball Knight Electro Dragon X-Bow The Log
Skeletons Knight Electro Dragon The Log
Knight Fireball Tornado X-Bow The Log
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Skeletons Knight Fireball Tornado X-Bow The Log
Skeletons
Knight Electro Dragon
Fireball Tornado The Log
Skeletons Knight Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball Electro Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Electro Dragon X-Bow The Log
Fireball Tornado Electro Dragon X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Electro Dragon X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado The Log
Fireball X-Bow The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Tornado Electro Dragon X-Bow
Fireball Tornado Electro Dragon X-Bow
Knight Fireball Tornado Electro Dragon X-Bow The Log
Fireball Tornado Electro Dragon
Knight Fireball The Log
Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon X-Bow The Log
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon X-Bow The Log
Fireball Tornado Electro Dragon X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball Tornado
Tornado X-Bow The Log
Fireball Electro Dragon X-Bow The Log
Tornado The Log Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon X-Bow The Log
Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball Tornado Electro Dragon X-Bow Ice Wizard
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon X-Bow The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Dragon
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076