Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Drill
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Delivery Inferno Tower Poison Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Royal Delivery Poison Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Knight
Poison Goblin Drill The Log
Royal Delivery
Inferno Tower
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Knight Poison The Log
The Log
Knight Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Electro Spirit Knight Royal Delivery Inferno Tower Poison The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Knight
Royal Delivery Inferno Tower Skeletons Poison The Log
Royal Delivery
Knight Inferno Tower Skeletons The Log
Inferno Tower
Knight Royal Delivery The Log Skeletons Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Knight Royal Delivery Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Royal Delivery Goblin Drill The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Royal Delivery Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Drill
Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Electro Spirit
Inferno Tower Electro Spirit Royal Delivery Poison
Electro Spirit Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Royal Delivery Inferno Tower
Poison Skeletons Electro Spirit Knight Royal Delivery Goblin Drill The Log
Inferno Tower Royal Delivery Poison
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Knight Royal Delivery The Log
Electro Spirit Royal Delivery Poison Goblin Drill The Log
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Royal Delivery Goblin Drill The Log
Skeletons Knight Royal Delivery Inferno Tower Poison Goblin Drill
Royal Delivery Electro Spirit Knight Goblin Drill The Log
Royal Delivery Poison Goblin Drill The Log Electro Spirit Knight
Inferno Tower Goblin Drill
Electro Spirit Knight Royal Delivery Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Poison Knight The Log
Royal Delivery Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Knight Royal Delivery Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Poison Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Knight Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeletons Royal Delivery Goblin Drill
Knight Inferno Tower
Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Knight Royal Delivery Poison Goblin Drill The Log
Poison Electro Spirit Royal Delivery Inferno Tower The Log
Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Electro Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Electro Spirit Poison
Poison The Log
Electro Spirit Poison
Poison The Log
Electro Spirit
Poison
The Log
Poison Knight
The Log Poison
Poison
Electro Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076