Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Cannon Cart
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Barrel Void Inferno Tower Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Barrel Cannon Cart The Log
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Void
Cannon Cart
The Log Knight Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Barrel The Log
The Log
Cannon Cart Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Knight Inferno Tower Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Knight
Inferno Tower Skeletons Cannon Cart The Log
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Cannon Cart
Goblin Barrel
Void
Cannon Cart
Skeletons Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A
The Log Skeletons
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Cart The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Void Cannon Cart
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Cannon Cart
Inferno Tower Void
Inferno Tower Void Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Inferno Tower Cannon Cart
Skeletons Knight Cannon Cart The Log
Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Cart The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Inferno Tower Cannon Cart P.E.K.K.A
Knight Cannon Cart The Log
The Log Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Knight Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Void Cannon Cart P.E.K.K.A
Void Knight Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Cannon Cart The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Cart
Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower Void Cannon Cart
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Void P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower Cannon Cart The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Cannon Cart
P.E.K.K.A Void The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower
Cannon Cart
Inferno Tower Skeletons Knight Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log
Void The Log
Void Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Void The Log
The Log
The Log
The Log
Void The Log
Void
Void Knight Cannon Cart The Log
Void
Knight Void Cannon Cart The Log
Void Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Void The Log
The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void Cannon Cart The Log
The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void
Void
Void The Log
Void
P.E.K.K.A
The Log
Void Cannon Cart
The Log
Void Knight Cannon Cart
The Log
Void
Cannon Cart P.E.K.K.A
The Log
Void
Void Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076