Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde
Zap
Skeletons Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Sparky
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Sparky
Poison
Minion Horde Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Minion Horde Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Knight Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde
Rage Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Rage Tornado Electro Giant
Rage
Minion Horde Sparky Mini P.E.K.K.A
Tornado
Electro Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Knight Minion Horde Electro Giant

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Knight
Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Minion Horde
Skeletons Knight Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Tornado Electro Giant
Rage
Tornado
Sparky Skeletons Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Sparky
Tornado Skeletons Knight Minion Horde Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Skeletons Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Skeletons
Minion Horde Tornado
Electro Giant Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Skeletons Knight Tornado Electro Giant
Minion Horde Tornado
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight
Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minion Horde
Minion Horde Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Minion Horde Sparky Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Minion Horde Tornado
Tornado Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Tornado Sparky
Skeletons Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant Skeletons Minion Horde Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Skeletons Minion Horde Sparky
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Skeletons Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tornado
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Sparky
Tornado
Minion Horde Sparky
Knight Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Giant Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado Sparky
Tornado
Tornado
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Knight Minion Horde Tornado Sparky
Tornado
Knight Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Tornado Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Electro Giant
Minion Horde Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Minion Horde
Tornado Electro Giant Sparky
Minion Horde
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Minion Horde Tornado Electro Giant Sparky
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde
Tornado
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Electro Giant Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Giant Minion Horde Tornado Sparky
Tornado
Tornado Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076