Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ice Wizard Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Goblin Hut The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Tornado
The Log Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Hut Tornado
Ice Wizard
Knight Goblin Hut Tornado

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Knight Goblin Hut Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Goblin Hut Skeleton Army Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Skeleton Army The Log Ice Wizard
Goblin Hut
Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Goblin Hut The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Knight The Log
The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut The Log
Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Hut The Log Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Tornado Skeletons Knight Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Army Tornado The Log
Goblin Gang Skeleton Army Tornado The Log Skeletons Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Knight Goblin Gang Skeleton Army Tornado Skeletons Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Skeletons Knight Goblin Hut Tornado The Log
Goblin Gang Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Tornado The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Goblin Hut The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Tornado
Knight Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Knight Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblin Hut
Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Hut The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Hut Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Skeletons Knight Goblin Hut Skeleton Army Tornado The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Knight Goblin Hut
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Skeletons Knight Tornado The Log
Goblin Hut The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Goblin Hut The Log
Knight The Log
The Log
Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Goblin Gang Tornado
Knight Tornado The Log
Tornado
Knight Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Tornado
The Log
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Goblin Hut
The Log
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Tornado Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang
The Log
Tornado
Goblin Gang Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076