Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Baby Dragon Night Witch
Firecracker
Knight Tornado Baby Dragon Golem
Tornado
Baby Dragon Firecracker Golem Night Witch
Baby Dragon
Knight Tornado Golem Firecracker Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Firecracker Tornado
Night Witch
Golem Knight Tornado

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Knight
Firecracker Skeletons Tornado Baby Dragon Night Witch
Firecracker
Knight Skeletons Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado
Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Knight Firecracker Tornado
Lightning
Golem
Night Witch
Skeletons Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Skeletons Knight Firecracker Night Witch
Tornado Skeletons Knight Lightning Night Witch
Night Witch Skeletons Knight Firecracker
Lightning Firecracker Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Baby Dragon Night Witch
Tornado Lightning Firecracker Baby Dragon Night Witch
Lightning Baby Dragon
Skeletons Tornado Night Witch
Knight Tornado Skeletons Firecracker Night Witch
Skeletons Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Knight Lightning
Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Knight
Tornado Lightning
Skeletons Knight Firecracker Tornado Night Witch
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Knight Firecracker
Tornado
Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Baby Dragon Lightning
Skeletons Knight Lightning
Lightning Knight Tornado Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Firecracker Skeletons Tornado Baby Dragon
Skeletons Knight Lightning Night Witch
Knight
Lightning Skeletons Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeletons
Knight
Lightning Tornado
Lightning Skeletons Knight Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Skeletons Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Firecracker Lightning Knight Tornado
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076