Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Mortar Goblin Drill
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Goblin Drill
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar Goblin Drill
Lightning
Knight Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Goblin Drill Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Mortar Poison Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Mortar Poison Goblin Drill The Log
Firecracker
Knight Mortar Goblin Drill
Mortar
Knight Firecracker The Log
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Knight Firecracker Poison The Log
The Log
Knight Mortar Poison Goblin Drill
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Knight Firecracker Mortar Poison The Log
Knight
Firecracker Skeletons Mortar Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Mortar
Mortar
Skeletons Knight Firecracker Poison The Log
Poison
Skeletons Knight Mortar The Log
Goblin Drill
The Log
The Log
Firecracker Skeletons Knight Mortar Poison Goblin Drill
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar The Log
Skeletons Knight Firecracker Mortar Goblin Drill The Log
Mortar Skeletons Knight Goblin Drill
Skeletons Knight Firecracker Mortar Goblin Drill
Firecracker Poison The Log
The Log Skeletons Firecracker
Firecracker Mortar Poison
Poison The Log
Mighty Miner Skeletons Mortar Goblin Drill
Knight Skeletons Firecracker
Poison Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Poison
Mortar Goblin Drill Skeletons Knight The Log
Firecracker Mortar Poison Goblin Drill The Log
Knight Mortar Goblin Drill
Mortar Goblin Drill The Log
Skeletons Knight Firecracker Mortar Poison Goblin Drill
Mortar Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Mortar Poison Goblin Drill The Log Knight Firecracker
Mortar Goblin Drill
Knight Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Firecracker Mortar The Log
Skeletons Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Drill Mighty Miner
Firecracker Poison Skeletons
Skeletons Knight
Mighty Miner Knight
Skeletons Knight Firecracker Mortar Poison The Log
Skeletons Goblin Drill
Knight
Poison The Log
Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Mortar Poison Goblin Drill The Log Mighty Miner
Poison Firecracker The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Mortar Goblin Drill The Log
Firecracker Mortar Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Mortar The Log
Firecracker Poison
Firecracker Mortar Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Poison Knight Mortar The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Mortar Poison The Log
Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log Mortar
Firecracker Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison Firecracker Mortar The Log
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison Mortar The Log
Firecracker Poison
Mighty Miner
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076