Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Heal Spirit
The Log
Skeletons Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Heal Spirit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Knight Firecracker Tornado Inferno Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Heal Spirit
Firecracker
Knight Tornado Inferno Dragon
Heal Spirit
Knight Inferno Dragon
Tornado
Electro Giant Firecracker
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Heal Spirit Electro Giant

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Knight Firecracker Tornado Inferno Dragon
Knight
Firecracker Skeletons Tornado
Firecracker
Knight Skeletons Tornado
Heal Spirit
Tornado
Skeletons Knight Firecracker Electro Giant Inferno Dragon
Lightning
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker
Tornado Skeletons Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker
Lightning Firecracker Tornado
Tornado Skeletons Firecracker
Tornado Lightning Inferno Dragon Firecracker
Lightning Electro Giant
Inferno Dragon Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Tornado Electro Giant
Inferno Dragon Firecracker Tornado
Skeletons Knight Lightning
Firecracker Tornado
Inferno Dragon Knight
Tornado Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Skeletons Knight Firecracker Tornado
Knight Firecracker Tornado
Tornado Knight Firecracker Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Knight Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Electro Giant
Knight Firecracker Lightning Inferno Dragon
Skeletons Knight Lightning
Lightning Knight Tornado
Skeletons Knight Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Skeletons Tornado
Skeletons Knight Lightning
Knight Inferno Dragon
Lightning Skeletons Knight Firecracker Tornado Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Skeletons Knight
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Knight Firecracker Tornado Lightning Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Knight Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Knight Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Knight Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076