Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Gigante Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Pirotécnica Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Espírito de cura Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Tornado Gigante Elétrico Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de cura Cavaleiro Pirotécnica Tornado Dragão Infernal Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de cura Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de cura
Pirotécnica
Cavaleiro Tornado Dragão Infernal
Espírito de cura
Cavaleiro Dragão Infernal
Tornado
Gigante Elétrico Pirotécnica
Relâmpago
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Tornado Relâmpago Dragão Infernal
Dragão Infernal
Pirotécnica Espírito de cura Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Tornado Dragão Infernal
Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Tornado
Pirotécnica
Cavaleiro Esqueletos Tornado
Espírito de cura
Tornado
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Gigante Elétrico Dragão Infernal
Relâmpago
Gigante Elétrico
Tornado Dragão Infernal
Dragão Infernal
Esqueletos Tornado Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica
Dragão Infernal Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Tornado Esqueletos Cavaleiro Relâmpago Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica Tornado
Tornado Esqueletos Pirotécnica
Tornado Relâmpago Dragão Infernal Pirotécnica
Relâmpago Gigante Elétrico
Dragão Infernal Esqueletos Tornado
Cavaleiro Tornado Esqueletos Pirotécnica
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico
Dragão Infernal Pirotécnica Tornado
Esqueletos Cavaleiro Relâmpago
Pirotécnica Tornado
Dragão Infernal Cavaleiro
Tornado Relâmpago Gigante Elétrico Dragão Infernal
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tornado
Cavaleiro Pirotécnica Tornado
Tornado Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal
Tornado Dragão Infernal
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Gigante Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Relâmpago Dragão Infernal
Esqueletos Cavaleiro Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Tornado
Esqueletos Cavaleiro Dragão Infernal
Pirotécnica Gigante Elétrico Esqueletos Tornado
Esqueletos Cavaleiro Relâmpago
Cavaleiro Dragão Infernal
Relâmpago Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tornado Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro
Relâmpago Tornado Gigante Elétrico
Relâmpago Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tornado Relâmpago Dragão Infernal
Pirotécnica Gigante Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Tornado
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Relâmpago
Pirotécnica Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado
Pirotécnica Relâmpago Cavaleiro Tornado
Relâmpago Pirotécnica Tornado
Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago
Relâmpago
Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Pirotécnica Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado
Relâmpago Pirotécnica Tornado
Relâmpago Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico
Relâmpago Pirotécnica Gigante Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica Tornado
Relâmpago Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Tornado Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Pirotécnica Tornado Relâmpago
Pirotécnica Tornado Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica Tornado Gigante Elétrico

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